Die reale und die virtuelle Welt sind durch die Technologie miteinander verbunden und interagieren miteinander, und sie beginnen sogar, die Grenze zwischen den beiden Welten zu durchbrechen, da es wahrscheinlich ist, dass Chinas erster Metaverse-Fonds in Kürze in Peking aufgelegt wird.
Um die Entwicklung von mit Metaverse-verbundenen Industrien wie künstliche Intelligenz, Blockchain und Cloud Computing zu stärken und Pekings Aufbau als Benchmark-Stadt für die digitale Wirtschaft weiter zu unterstützen, veröffentlichte die Plattform der Volksregierung des Pekinger Tongzhou-Distrikts am 3. März 2022 die Bekanntmachung über verschiedene Maßnahmen zur Beschleunigung der innovationsgeleiteten Entwicklung von Metaverse in Pekings städtischem Vizezentrum.
Die Maßnahmen sehen vor, dass Unternehmen des Meta-Universums gefördert werden, um die Entwicklung der mit dem Meta-Universum zusammenhängenden Technologieindustrien in acht Bereichen zu unterstützen, wie z. B. Demonstrationsanwendungen, industrielle Gestaltung, Mietzuschüsse usw.
In den Maßnahmen heißt es eindeutig, dass „ein Fonds für die Industrie des Meta-Universums eingerichtet wird“, um die frühzeitige Entwicklung und langfristige Investitionen in die Industrie des Meta-Universums zu fördern. Konkret geht es um die Schaffung eines Fonds für die Metaverse-Industrie mit Hilfe des Leitfonds des Bezirks Tongzhou und anderen Kapitals in Form von „Mutterfonds + Direktinvestitionen“. Die Hauptinvestitionsziele des Fonds sind metaverse-bezogene Start-ups und Großprojekte.
Noch wichtiger ist, dass in der Maßnahme auch erwähnt wird, dass die Einrichtung von Teilfonds für das Metaversum unterstützt wird, die sich auf Investitionen in der Frühphase sowie auf langfristige Investitionen konzentrieren. Die oben genannten Kanäle zur Investitionsförderung werden nicht nur ein umfassenderes Dienstleistungssystem für das Metaverse schaffen, sondern auch zum Aufbau eines Metaverse-Ökosystems beitragen.
Die oben genannten Maßnahmen sind auch der wichtigste Schwerpunkt von VC/PE. Im Bereich VC/PE können über diesen Metaverse-Mutterfonds spezielle Metaverse-Teilfonds aufgelegt werden, über die dann auf marktorientierte Weise Kapital für verschiedene Metaverse-Projekte investiert werden kann.
Die Maßnahmen betonen auch, dass die kulturellen und touristischen Ressourcen des Bezirks Tongzhou genutzt werden sollten, um die Entwicklung der Metaversen-Industrie mit der Entwicklung anderer Branchen wie Kultur, Tourismus und Handel zu verbinden und einige Metaversen-Anwendungsszenarien zu entwickeln. So werden beispielsweise Anwendungsszenen im Universal Beijing Resort, in der antiken Stadt Zhangjiawan und an anderen Orten aufgebaut. In Bezug auf die Planung des Metaverse-Industrie-Layouts gibt es auch Pläne, Metaverse-Industrie-Innovationscluster aufzubauen. Unter anderem wird in Beijing Zhangjiawan Design Town ein Innovationszentrum für das Meta-Universum eingerichtet und der Bau eines Themenparks für das Meta-Universum gefördert.
Wie in den Maßnahmen erläutert, können auch Unternehmen des Meta-Universums Mietzuschüsse erhalten. Insbesondere für das bereits erwähnte Meta-Universe Innovation Center können Unternehmen, die sich in der Nähe des Zentrums anmelden und Büroflächen mieten, drei Mietzuschüsse in Höhe von 50 %, 70 % bzw. 100 % für maximal drei aufeinander folgende Jahre beantragen.
Die Geschichte des Metaversums, das in den letzten beiden Jahren auf dem Vormarsch ist, reicht bis in die 1990er Jahre zurück und wurde erstmals 1992 von dem amerikanischen Science-Fiction-Autor Neal Stephenson in seinem Roman Snow Crash beschrieben: Durch das Aufsetzen von Kopfhörern und einer speziellen Brille, die mit einem Terminal verbunden ist, kann man in eine vom Computer geschaffene Parallelwelt zu unserer Realität eintreten.
Eines der bekanntesten Metaverse-Unternehmen auf dem jüngsten Kapitalmarkt ist Roblox, ein 2004 gegründetes Spieleunternehmen, das seit seiner Gründung an der Schaffung einer dem Metaverse-Konzept ähnlichen Spieleplattform arbeitet. Im März 2021 ging Roblox an die New Yorker Börse, und am Tag des Börsengangs stieg der Aktienkurs des Unternehmens um 54 % und erreichte einen Marktwert von über 40 Milliarden Dollar.
Im Oktober 2021 kündigte Facebook-Gründer und -CEO Zuckerberg die Änderung des Firmennamens in „Meta“ an und stellte eine Reihe von Metaverse-Futures in Aussicht. Zuvor, im August 2021, hatte ByteDance das VR-Startup Pico übernommen, während Tencent bereits 2019 eine Partnerschaft mit Roblox einging, um einen Prototyp für ein Metaverse zu entwickeln.
Irgendwann erkannten VCs/PEs die Chance, und eine Summe von metaversenbezogenen Finanzierungen war geboren. Unvollständigen Statistiken der Investorengemeinschaft zufolge wurden in China bis 2021 mehr als 20 Unternehmen aus dem Meta-Universum finanziert, darunter Biqverse, Oasis, BUD, OrientaLab, usw. Dahinter stehen VC/PE wie Sequoia China, Hillhouse Ventures, YF Capital, CPE Asset, Costone Capital, BlueRun Ventures usw. und große Internetunternehmen wie ByteDance, Xiaomi und Baidu.
Mit der zunehmenden Begeisterung für das Meta-Universum wird auch die Finanzierung von Unternehmen, die mit dem Meta-Universum in Verbindung stehen, immer wichtiger. In nur drei Monaten, von Oktober 2021 bis Januar dieses Jahres, erhielten Unternehmen aus dem Metaverse weltweit fast 1 Milliarde Dollar an Finanzierungen von Risikokapitalfirmen.
Bereits 2020 hat sich Tencent an der 150-Millionen-Dollar-Finanzierung der Serie G von Roblox beteiligt und ist der exklusive Agent für den Vertrieb von Roblox-Produkten in China. Im November 2021 kündigte Baidu an, dass es Ende des Jahres die KI-Entwicklerkonferenz Create im Metaverse abhalten wird.
Im März 2021 wurde Blockchain im 14. Fünfjahresplan zum ersten Mal in den nationalen Fünfjahresplan aufgenommen und als Schlüsselindustrie in der digitalen Wirtschaft aufgeführt, was erhebliche Auswirkungen auf die Entwicklung von Technologien im Zusammenhang mit dem Metaverse hat. Dies ist eine gute Nachricht für die Metaverse-Branche, die auf die Blockchain-Technologie angewiesen ist.
Seit März 2021 haben chinesische Unternehmen damit begonnen, metaversebezogene Marken zu registrieren. Vor Juli 2021 lag die Zahl der Markenregistrierungen im Zusammenhang mit dem Metaversum in China unter 25, und im August 2021 überstieg die Zahl der Anmeldungen zum ersten Mal 50. Im September 2021 erreichte die Zahl der Metaversen-Markenanmeldungen mit den Anmeldungen von Alibaba und ZQGame einen Höchststand von 344. Im November 2021 wurden in nur 8 Tagen 22 Markenanmeldungen im Zusammenhang mit dem Metaversum eingereicht.
Es gibt zwar keine einheitliche Definition des Metaversums, aber es steht fest, dass das Metaversum die Poesie und die fernen Orte in der digitalen Welt sind, und AR/VR ist der beste Zugang zum Metaversum. Der konstante Trend der letzten Jahrzehnte ist, dass sich die digitale Welt (Programme und Protokolle) und die physische Welt (Menschen und Maschinen) immer weiter vermischen und zu neuen Netzwerken zusammenfügen. Dies ist ein langfristiger Trend, und ob es sich nun um eine „virtuelle Welt“, ein „Meta-Universum“ oder ein „allumfassendes Internet“ handelt, ist nur ein Hinweis auf diesen Trend.
Langsam entsteht so eine Science-Fiction-Welt.
(Quelle: pedaily.cn, cbdio.com, guizhou.gov.cn)